Após vencerem as imensas escadarias moldadas sobre a rocha natural, os aventureiros desembocam nas forjas usadas pelos sacerdotes do templo.
Um terrível incêndio queima em um dos lados dessa sala denunciando nas sombras as silhuetas dos orcs. Um orc de compleição física avantajada desfere murros em um anão ensanguentado.
O grupo aproveita a distração dos orcs que tentam convencer o anão a destrancar algum tipo de passagem e surpreendem o bando inimigo em um ataque sincronizado.
Andryssa libera o anão ferido usando seu poder de teletransporte para jogar o líder dos orcs nas chamas do incêndio, Dravenn atravessa o salão teletransportando-se e ataca ferozmente um paladino de Gruumsh e enquanto Gunthak e Murdock enfrentam os poderosos machados dos dois orcs maiores, Calliandra usa os elementos naturais para eliminar os 6 servos orcs restantes.
Após derrotarem o esquadrão orc, Murdock usa seus poderes para curar o anão caído.
O alvo da irá dos orcs chama-se Kalad, nota-se que ele é alto para um anão e bastante muscoloso, os corpos de inimigos encontrados no salão demonstram que o Paladino de Moradim resistiu bravamente antes de sucumbir aos incessantes ataques e ter sua barba brutalmente cortada pelos seus captores.
Kalad explica que existem quatro rotas possíveis para felbarr através das montanhas que poderiam ser utilizados pelos orcs para invadir a cidadela por dentro, desestabilizando as defesas da cidade, as forjas do templo era um desses acessos e Kalad o fechou provocando um desabamento, dois acessos foram secretamente fechados semanas atrás por ordem de Belur sobrando apenas a passagem do antigo nexus.
Dravenn explica ao paladino que um grupo de aventureiros denominados Andarilhos partiu dois dias atrás, afim de bloquear o nexus, mas Kalad muito abalado pelos acontecimento e conhecedor das adversidades do antigo nexus não acredita que apenas um grupo de aventureiros seja capaz de fechar a passagem e convence o grupo a partir em reforço aos andarilhos.
Os aventureiros fazem seu caminho de volta e partem do templo, no caminho avistam de longe o imenso exercito orc marchando pela estrada em direção a cidadela, Kalad, juntamente com os aventureiros, decidem que é melhor que o anão parta para avisar sobre o ataque, enquanto os aventureiros certificam-se de que o acesso ao Nexus será bloqueado.
Após algumas horas de viagem Dara avista no sopé da montanha focos de vapor em várias fissuras e os aventureiros sentem o odor de enxofre no ar, próximo a uma abertura na rocha a uma centena de metros, eles encontram o acampamento dos andarilhos e suas montarias.
Uns emaranhados de cavernas naturais formam um verdadeiro labirinto a vida do grupo, Murdock busca sinais nas rochas que possam leva-los até os nexus, corpos de orcs e criaturas das cavernas estão espalhadas por todo lado, seguindo no rastro dos andarilhos os aventureiros cruzam o caminho de uma aparição sombria, provavelmente invocada pela recente matança ocorrida no lugar.
Dravenn e Dara como usual são os primeiros a avistar o perigo e enquanto o ladino enfrenta os inimigos a ranger retorna em busca de reforços. Murdock fica visivelmente abalado quando a matéria do grupo revela que um “Espirito Ruim” atacou Dravenn e ele tem que ser praticamente arrastado para o combate. Como se a escuridão da caverna e os esconderijos naturais já não tornassem as coisas complicadas, pequenas explosões de enxofre atingem a caverna e o grupo tem mais que espíritos vingativos e guerreiros shadar-kais para se preocuparem, mas no final das contas, as crias do mundo inferior são mandadas de volta ao descanso eterno e o grupo correndo por suas vidas acabem por esbarrar na entrada do nexus.
Corredor Polonês
Um imenso corredor de rocha liga as cavernas naturais ao complexo, corpos de orcs estão espalhados no chão, os heróis encontram velhos conhecidos, um grupo de homens ratos investiga os pertences dos corpos e guardam a entrada, além disso, Dravenn precisa lidar com uma armadilha que lança dardos em qualquer criatura que não seja um anão.
Os licantropos eram espiões de Tusk e frequentavam a cidade em busca de informações que ajudassem no ataque de dos orcs, e dessa vez estão preparados para a batalha, os dois grupos entram em confronto e os heróis levam a melhor, mas a armadilha demonstra ser de difícil manuseio levando muito tempo para ser superada.
No corredor dos licantropos o primeiro sinal dos Andarilhos, os corpos de Sylar, Kairon e Ghenda jazem no chão, Gunthak encontra um estranho pedaço de madeira próximo ao corpo de Sylar que se estende quando ele o toca, Andryssa o reconhece como sendo uma das armas magicas do Cemitério dos Dragões, reino da Deusa Tiamat, no corpo de Kairon o ladino encontra um diário de campanha, que segredos podem ser revelados?
Cruzando o corredor, ao abrir as imensas portas de ferro, mais sinais de batalha, dois imensos trolls disputam um braço humanoide, sangue escorre de suas bocas e o corpo de Warryn flauta ligeira encontra-se despedaçado no chão, um grupo de orcs berram comandos para as criaturas quando avistam os heróis na porta.
Dara dispara suas flechas enquanto o gato Syr ataca o orc mais próximo a porta, Dravenn é o primeiro a investir e ataca o troll mais distante com suas laminas flamejantes e depois desaparece embaixo de sua capa mágica. Gunthak não tem tanta sorte e é agarrado por um troll que o suspende no ar como se fosse uma espécie de tacape.
Andryssa impede que o amigo pedregoso seja usado como arma conjurando uma mão gigante de gelo que agarra o troll, possibilitando a aproximação de Murdock e a furia de seu machado.
Caliandra conjura uma parede de espinhos impedindo que os orcs no final da sala se aproximem e ferindo um dos gigantes verdes. Um orc atinge o grupo com bombas de óleo, então murdock resolve levar à luta para outro nível e usa o poder de Moradim para arremessar o troll para o piso inferior libertando seu companheiro no processo, o guerreio agora livre se afasta do troll, murdock corre e salta em direção ao monstro enquanto Andryssa conjura a magia que aplacaria sua queda, o golpe é preciso.
Agora Dravenn volta a combater o troll restante que também é atingido por flechas acidas da arqueira, enquanto Syr e Calliandra transformada em uma pantera atacam o orc bombardeiro, as garras de Calliandra rasgam o peito do Orc que em seu ultimo suspiro acende a bomba explodindo, o impacto joga a druida e o gato para trás ferindo-os.
Após derrubarem todos os inimigos, Dara tenta entender o que aconteceu com os andarilhos enquanto Dravenn afana os bolsos dos mortos, para supresa dos aventureiros os trolls parecem levantar da morte e atacam novamente, é então que Andryssa e o eladrin percebem que é necessário fogo ou acido para dar fim aos trolls.
Observando a enorme sala nota-se uma plataforma que segue reto rumo a um portão de metal, enquanto no piso inferior da sala correm dois imensos canos.
Com o perigo finalmente afastado Dara descobre que os andarilhos morreram tentando acionar as válvulas dos canos que percorrem esta sala e o grupo resolve realizar tal tarefa, calor é liberado dos canos e o som de água é ouvido.
O ladino destranca o portão, um pilar de aço esta cravado na pedra bem no centro desta imensa câmara, subindo a altura aproximada de 30 metros. Os dois canos de aço da sala anterior correm por dentro dessa sala, o eladrin percebe manchas de lodo na parede, sinal de que água já inundou o lugar.
O grupo resolve avançar no escuro, metade segue pela plataforma central, enquanto o restante sobe as escadarias, ambos pretendem se encontrar onde parece haver um painel de controle.
Mais que derrepente, o grupo percebe 6 portais nas paredes laterais da câmara por onde grupos de orcs começam a sair, Dravenn encontra uma escada de mão por onde sobe rapidamente sendo o primeiro a encontrar o painel de controle enquanto os orcs começam o ataque.
Calliandra e Gunthak protegem o ladino enquanto este tenta descobrir como funciona o painel anão, o restante do grupo sobe pelas escadarias enfrentando hordas incansáveis de orcs. Após algum tempo de batalha Dravenn usa seus conhecimentos de ladinagem e aciona parte dos complexos comandos, uma pesada comporta de ferro desliza do teto fechando a primeira entrada lateral, água fervente começa a invadir a sala, Andryssa, murdock e Dara correm contra o tempo para não serem atingidos enfrentandos grupos de orcs pelo caminho.
A druída vendo a situação de seus amigos usa sua intuição feminina para ajudar Dravenn, os dois obtem sucesso ao acionarem o mecanismo, e mais comportas são fechadas.
É então que a bruxa shadar-kai Myrissa aparece e tenta impedir os heróis, Calliandra conjura novamente sua muralha de espinhos, Gunthak nervoso com a situação toma um trago de cerveja de Ogro, o efeito da bebida é instantâneo e o guerreiro solta um arroto assustador, os orcs são empurrados pelo pavor do som gutural viajando pelas paredes de pedra.
Andryssa e Dara ficam presas entre a água fervente e um bando de orcs, Murdock retorna e combate os orcs para liberar o caminho, Dara e Syr conseguem passar, mas é necessário os poderes mágicos de Andryssa para retirar o casal da batalha e coloca-los em segurança na plataforma superior.
O grupo, agora unido, consegue derrotar a bruxa e seu bando de orcs, Murdock desvenda as escritas anãs do mecanismo e Andryssa usa seu conhecimento arcano para guiar Dravenn no uso do painel de controles, fechando as demais entradas do nexus e liberando o caminho para um enorme alçapão no centro da cãmara.
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